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https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/544.html
探査キットのお宝に、デモが出る前に紫ピクミンを当て続けておくとやりやすい。 デモに入る前は運べないが、入ったらもう運べるので、紫ピクミンがそのお宝を運ぶのだ。 軽いものでうまくやれば、白ピクミンを使って画面から消すこともかなう。 また、坂でお宝が滑走するのを使ってデモ中お宝を画面から消せることもある。
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/88.html
和名:ポンガシグサ ポンガシグサ科(正確には設定なし) ピクミンの変種?亜種?謎が多い。 「ピクミン」の時点では3色あるポンガシグサは、1種とされていた。 「ピクミン2」でその3色が別種として分けられたらしい。 当wikiでは、ステージ中のポンガシグサは後の名前で表記している。 詳しくはベニポンガシグサの項目で。
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/212.html
値段7:重さ10:増加数12 和名:テッポウコキン ?科 体長118㎜ オリマーメモ 通称:タマコキン 和名:テッポウコキン ?科 丸い一個の胴体、口吻、一対の脚がこの 生態系での1つの完成された形ではな いかと思われる。 加えて半生物半機械という体の構造も あわせ持つようだ。この種は魚類の究極 進化系の1つ。 体内にデウススパイラルチャンパー 加速器を持ち、超高速のBB弾(バイオ バレット)を撃ち出す。 尾ビレに見えるのはカウンターウェイ トとチェンジャー基部をかねる部分で ここを固定すると攻撃できなくなる… はず、というレポートがあるが未確認。 ルーイメモ お刺身、または昆布でしめて。 球形の半動物半機械(=サイボーグだろう)。 クマチャッピーと同じく気まぐれに移動しており、スタート地点に来ることもある。 しかし他のどこまでも移動する敵と違い、こちらが近づくとそこからは一定の範囲までしか追ってこないという特殊な性質を持つ。 このためもう少し来ればいいというところで引き返すことがよくある。 こちらが正面に留まるか、向き変えをしている時に横切るとBB弾を発射する。発射も弾の速度も遅い。 しかも直撃しなければピクミンが死ぬことはない。爆発に当たると少しふっとぶが、ピクミンは呼んでオリマーは当たらないように。 BB弾を発射した時に当たるようにピクミンを投げても死ぬ。 かなり遠くても反応して発射するが、遠くに発射するほどBB弾がちらばってよけなくても直撃しにくくなる。 BB弾は敵にも効く。威力にはバラつきがあるが、タマコキンと敵の距離を近くして当てればかなり効く。 のぞみの大地でとうとう地上にいるが、敵を倒す他ガスゲートのガス管を壊すのに使おう。 遭難地点のスタートに行ったりすぐスタート地点に来たり、移動のランダム性が高く何回もリセットすることにはなるが。 倒すには横や後ろからピクミンをくっつける。前にはシールドがあり弾かれる。足下も弾かれる。 押しつけると異常に効かず、10匹くっつけるより100匹押しつけた方が効かないほどである。 しかしチャッピー系同様、パンチは普通に効く。 振り払いが最速。半機械なので頭がいいのか。隙もなく紫以外のピクミンで散らないのは難しい。 そこで10匹ほど投げて2秒ほどしたら呼び、あとはロケットパンチで振り払いまで攻撃。それを繰り返す。 紫ピクミンなら、数匹投げて気絶を狙う。気絶したら投げ続ければよい。 倒した後、体力が回復すると復活するので、すぐ運べないしゲキニガスプレーも使いたくない場合は倒すのを後回しにする。 攻撃範囲でタマコキンとおとりで壁をはさむようにすれば、前を通らないかぎり他の対象に攻撃してこない。 タマコキンは壁に密着させ、おとりは壁から遠めにするのがよい。特にピクミンだと反応範囲が広い。 のぞみの大地で日没後に出たとき、ごくまれに早くなる。 倒しても生物図鑑にカウントされない固定型がいる。仮にここでは固定タマコキンと呼ぶことにする。 歩きはするが移動できず、向き変えしかできない。タマコキンより体力が低いが、どれも高所にいる。 ギリギリピクミンがくっつき紫ピクミンのつぶしもできる。つぶすと少し弾かれる。 気絶するとなぜか陰の歩行音「ウプウプウプウプ」だけが残ることがある。しかしまたつぶすと消える。 一度気づいてその相手が遠くに行くと、前を通らなければ歩き続けるだけになることがある。こうなったら振り払いをするまで 一方的に攻撃できる。 捕食を行わない。ゼンマイを巻くことによって復活する。 このことから、質量保存の法則を無視しており、永久機関を持っていると思われる。 モデルはカエルアンコウと思われる。 クマチャッピーよりは弱いが、どこまでも行くのに増加数が少ない。
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/240.html
深さ5、お宝6、炎○水×電×毒× 入り方 赤ピキノツユクサが生えている場所の奥にある、ちょっと壊れにくい黒い土のカベを壊したら、ハオリムシを倒して左へ進もう。 そして、途中にいるびっくり菊を倒せば、そのまま進んで右に曲がれば洞窟はすぐそこだ。 別ルートで橋を架けるには、結局反対側に向かう必要があるため、最初はこのルートしかない。 この洞窟には、なんとしてでも回収しておきたいお宝がある。 今後の探索に役立つ便利なお宝なので、ぜひ回収しよう。 地下1 お宝 №146:栄光の石:価格180:重さ15 生物など ウジンコ♀×6 ウジンコ♂×4 地下2 お宝 無し 生物など ムラサキポンガシグサ×2(*1) タマゴ×0~2 地下3 お宝 №143:勝負石:価格150:重さ12 №148:コズミック・アーカイブ?:価格230:重さ15 生物など 間欠炎×14 地下4 お宝 №141:エレメンタル・フォース?:価格140:重さ1 №145:機械じかけの夢:価格280:重さ20 生物など アカチャッピー×1(お宝所持№145) タマゴムシ(*2) ムラサキポンガシグサ×1 間欠炎×4 タマゴ×2 地下5:間欠泉あり お宝 №186:おたからセンサープロトタイプ:価格200:重さ35 生物など クイーンチャッピー×1(お宝所持№186) 攻略法 地下1 生物もすぐに倒せるし、お宝も見つかりやすいはず。 倒したウジンコも価格は少ないがきちんと回収しておくこと。 ツクシを逃すと、触る機会がなかなかないので注意。 地下2 ここだけの背景。お宝も生物もいないので、紫ピクミンだけ増やせばいい。 タマゴを割って花ピクミンに成長させよう。 ねむりの谷ですでに紫ピクミンを20匹以上にしていたら、タマゴだけ割って進もう。 地下3 間欠炎から一定時間ごとに炎が噴き出している。 ここでピクミン1匹を火にさらして、デモを出しておこう。これをやらないとラスボス戦で大変かもしれないのだ。 3秒ほど経つとデモになるので、その直前に笛のボタンを長く押せば助けるのが楽になる。 あとは赤ピクミンを投げて壊しておこう。 お宝はブロックの中に隠れているものと、奥に落ちているものの2つ。 地下4 機械じかけの夢はアカチャッピーが持っているので、背後からピクミンを投げつけて倒してしまおう。 地下5 ここだけの地形。お宝はクイーンチャッピーが持っている。ベビーチャッピーは産まない。 お宝に近づくと反応する便利なアイテムなので、なんとしても回収したい。 スタート地点にあるものは、クイーンチャッピーの死がいではなく脱皮殻である。
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/123.html
深さ1、お宝、炎×水×電×毒× プレイ条件 赤5、黄5、青5、紫5、白5、ゲキカラ×0、ゲキニガ×0 食神の台所 地下6をパンモドキ専門にしたような洞窟。 パンモドキ系の攻略が重要。 地下1 お宝 №196:あのカギ:値段100:重さ1 生物など パンモドキ オオパンモドキ 攻略法 始まったらすぐピクミンを集めて、パンモドキたちに一番近い宝を紫ピクミンを駆使して運ぶ。 始まってすぐ巣に入りそうなものはとばして他のところへ行く。やっかいなのは紫1匹では足りない重さ最低数が8のお宝で、 これは紫2匹はなるべく使わず、紫1匹+他3匹で。早さを考えて黄ピクミンは避ける。 全ての敵が引きずられている状態になったら、残っているピクミンでできる限りお宝を運ぶ。余らない限り最低数で。 後に運んだお宝の方が先に着きやすいので、それは紫の方に行かないように呼んでまたお宝を運ぶ。 紫がすぐに着く位置だったら回収を見てできれば呼んで、パンモドキは倒す。 オオパンモドキはスタート近くの物を運んだらそれを紫でとって倒す。残りの敵は物を奪って倒してもよい。 あとは紫と白と一色で物を運んで、残りは間欠泉にまわす。間欠泉が先に終わったら物に加える。
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/57.html
一面に真っ白な雪が降り積もるエリア。オリマーとルーイが最初に降り立つ。 ここで、赤ピクミンと紫ピクミンに出会うが、エリア全体の探索は全色のピクミンがそろってからとなる。 生物リスト アカチャッピー アカコチャッピー ヤキチャッピー ダンゴナマズ ブタドックリ ミズブタ フタクチドックリ ミヤビフタクチ アオケダタラ ハオリムシ ヘビガラス ピキマキ ペレット草 障害物や役立つ物 白い土のカベ ガスゲート 紙袋 橋・スロープ 壊せる岩 タマゴ ねむりの谷のお宝 ① 山菜王 ② 木造巨生物クマキボリ ③ とことんスクラップ ④ こわれたタイムマシン ⑤ トレジャー・オブ・ワンダー? ⑥ オーバーキル・レッド? ⑦ あいとゆうきリアクター 地下洞窟 A 始まりの洞窟 B 地下の秘密基地 C 辺境の洞窟
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スクリジュギガンテ(スクリジュ・ギガンテ) 爬虫類型・両生類型のUMAの一。
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/116.html
深さ1、お宝、炎×水×電×毒× プレイ条件 赤40、黄0、青0、紫20、白20、ゲキカラ×0、ゲキニガ×0 アオケダタラは明らかに荒らすものだが、ミウリンは果たして・・・ 敵の関係で、ピクミンが死ぬことは普通ない。 埋まったお宝を探すのが難しく、高スコアは運による。 地下1 お宝 №196:あのカギ:値段100:重さ1 生物など アオケダタラ×3 ミウリン×2 攻略法 紫ピクミンがいるので、2つある部屋の一方へ進んで、アオケダタラから先に倒そう。近くにいる側に先に行くと安全度が高まる。 ミウリンも倒したら、紫ピクミンでできるだけ物を運ぶ。あとは白と赤を後ろの物から順に加える。 これをもう一つの部屋でもやる。ただ、紫で運んだ後は赤と白で埋まっているお宝二つを探す。 白の数が少ないのでこれを見つけるのが難しい。部屋のやや端にあることが多いが、早く見つけられるかは運次第。 見つけたら赤も掘りに加える。1個目は赤だけで運んですぐもう1個を探すとよい。 ピクミンの総数が多いので、間欠泉にはあまり困らない。
https://w.atwiki.jp/reiyonrakisutazuki/pages/668.html
アカピクミンのピクミン3バージョン 薪を拾える まきを持ったまま火に突っ込むと燃える いろいろ使える
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/361.html
ヘルギガンテス クラスチェンジ条件 アラインメント…C、HP…60000以上、STR…NT、熟練度…NT+500以上 補正…攻+6 防+1 避-10 命-10 ELEMENT暗黒固定 異界よりあらわれた闇の巨人。知能が低く、攻撃的。返り血にまみれた拳は恐ろしい破壊力を持ち、鉄のような体はなみの攻撃など軽くしのぐという。 相手が初期HPだろうと攻撃を全て受けとめてからでないとこちらから攻撃することができない。 そのため防具は必須だと思われる。 輪一つ持てばいろいろとワンキルできる破壊力はあるのだが、装飾や指輪でDEXを補わないと攻撃が当たらない。 扱いが難しく、条件の割りに報われない職である。 (2009.11.10)